Teamprojekt / Multimediatechnik Programmierpraktikum: Video Analysis and Strategic Planning for RoboCup Players

Ankündigungen

Termin für 1. Veranstaltung

Donnerstag, 17.09.09, 8:30 Uhr, Raum A 5, C112

RoboCup (Quelle: hamilton.ie)
RoboCup (Quelle: bredobrothers.de)

Im Herbstsemester 2009 wird ein Teamprojekt (für Studierende des Master-Studiengangs Wirtschaftsinformatik) bzw. ein Multimediatechnik-Programmierpraktikum (für Studierende der Diplomstudiengänge) im Bereich der Videoanalyse angeboten. Im Rahmen des Projektes sollen am Beispiel von RoboCup Strategien und Algorithmen entwickelt werden, mit denen Computer (Roboter) Fußball spielen lernen. Es soll beispielsweise analysiert werden, welche Algorithmen erforderlich sind, um autonome Roboter zu steuern. Zusätzlich sollen mit einer Webcam oder Videokamera aufgenommene Bildsequenzen analysiert werden, so dass die Roboter-Spieler wesentliche Inhalte eines Fußballspiels automatisch erkennen (Ball, Linien, Spieler).

Termine und Raum Vorbesprechung: Donnerstag, 10.9.2009, 8:30-10:00 Uhr, A 5, C112

1. Veranstaltung: Donnerstag, 17.9.2009, 8:30-10:00 Uhr, A 5, C112


Veranstaltung: (Termine können bei Bedarf geändert werden)
Dienstags, 8:30-10:00 Uhr, A 5, C112
Donnerstags, 8:30-10:00 Uhr, A 5, C112

Prüfung
wird noch bekannt gegeben
Anrechnung der Veranstaltung
 
  • Für Studierende des Master-Studiengangs Wirtschaftsinformatik läuft das Teamprojekt über ein ganzes Jahr und wird mit 12 ECTS-Punkten angerechnet.
  • Für Studierende der Diplomstudiengänge (z.B. Wirtschaftsinformatik) kann das Projekt nur für ein Semster belegt werden und wird mit 4 Semesterwochenstunden angerechnet.
 
Beschreibung Die Veranstaltung richtet sich an Master-Studenten und an Studierende im Hauptstudium. Diese sollen in kleinen Teams eine komplexe Aufgabe analysieren und Lösungsmöglichkeiten entwickeln. In dem aktuellen Projekt sollen Roboter lernen, selbstständig Fußball zu spielen. Die Schwerpunkte liegen bei der Entwicklung von Strategien zur Steuerung von Robotern und bei Bildanalyse-Algorithmen zur Erkennung der wesentlichen Inhalte eines Fußballspiels.

Voraussetzungen Die Veranstaltung erfordert kein spezielles Vorwissen. Sie ergänzt sich gut mit den Vorlesungen Videoanalyse / Distributed Algorithms for Image and Video Processing (Dr. Stephan Kopf), Computergraphik (PD Dr. Haenselmann) und der Vorlesung Multimediatechnik (Prof. Dr. Effelsberg).

Dozent Dr. Stephan Kopf
Lehrstuhl für Praktische Informatik IV
A5, 6 - 2. OG
Tel. 0621 181-2613

Materialien